
漫画 王宇
启动游戏,进入“捏脸”系统,“捏”一个与自己一样的游戏人物,让“他”在虚拟的游戏世界中成为一名剑客、法师或者球星──近年来,随着游戏产业不断发展升级,“捏脸”成为很多游戏必不可少的功能,只要动动手指,就可以在游戏中“复制”任何一个人的形象。“捏脸”让不少玩家沉浸其中,也催生出“捏脸师”这一行业,但同时也应看到,高自由度的“捏脸”并不代表可以逾越法律边界。
提升玩家沉浸感
记者在很多游戏产品中发现,“捏脸”系统一般设计在游戏开局之前,玩家可以自主选择游戏主角的身高、体型、发型、服装,一些游戏还允许玩家详细设置人物的五官、皮肤。只要肯花时间,或者参考他人数据,玩家就可以创造出一个满意的游戏人物形象。玩家群体中,甚至不乏只沉浸于“捏脸”而不玩游戏者。
资深游戏玩家孙敬博,同时也是一位游戏产业从业者,在他看来,“捏脸”是游戏产业发展到当前阶段的必然产物。他认为,“捏脸”首先满足了游戏玩家对于沉浸感、自由度的需求,“捏脸”可以让玩家以自己的形象畅游虚拟世界;此外,当下很多产品是具备社交功能的网络游戏,一个帅气、漂亮的游戏形象可以让玩家成为虚拟世界里的焦点。对于游戏厂商来说,“捏脸”系统不仅可以增加玩家游玩时长,还可以推出一些“皮肤”或者特殊功能作为“氪金点”提升利润。
“捏脸师”月入过万元?
由于玩家对“捏脸”的追捧,“捏脸师”这一行业应运而生。近日,“兼职游戏捏脸师月入上万”成为微博上的热议话题,“捏脸师”就是熟悉游戏“捏脸”系统,可以为玩家提供“捏脸”数据或是量身定制服务的从业者。记者采访到兼职“捏脸师”吕悦,她介绍,一件定制“捏脸”作品一般收费几十元至几百元不等,创作时间短则半小时,多则几天,每当具有“捏脸”功能的新游戏上线,她都会第一时间熟悉“捏脸”系统。除了能为自己带来一些收入,吕悦同样看重“捏脸师”创造的无形价值,“‘捏脸师’有点像游戏世界的整容师、造梦师,我本身也是玩家,能感受到玩家收到理想游戏人物形象时的兴奋。”
不过,对于“捏脸师”的职业前景,吕悦认为应谨慎看待。她介绍,行业内确实存在高收入的“捏脸师”,但基本上是职业团队或是一些游戏、软件的签约工作者,兼职“捏脸师”想要实现“月入过万”,必须有足够的客户资源,且要“开足马力”。吕悦认为,“捏脸师”目前还是一种小众的民间技能服务人员,如果要成为正式的行业,还应解决很多“痛点”,“比如建立专业的交易平台,方便解决创作和交易纠纷。”
“明星脸”或涉嫌违法
“捏脸”虽是伴随游戏产业发展出现的新事物,但其涉及的诸多问题在法律法规上已有相关规定,因此,无论是“捏脸师”、商家出售“捏脸”商品和服务,还是玩家购买服务,都应注意在法律范围内进行。记者在多个交易平台发现,有关游戏“捏脸”的商品和服务主要有两大类。第一类是由“捏脸师”为玩家提供的定制服务,大部分玩家会要求“捏脸师”按照自己的照片创作,或是按照一些明星的形象创作;二是一些商家单独或打包出售的“捏脸数据包”,其中很多商家都是从游戏论坛等渠道下载的他人创作的“捏脸”成果。
对于“捏脸”商品中涉及的“明星脸”现象,泰和泰(天津)律师事务所律师高萌认为,玩家利用“捏脸”系统创造游戏人物形象,属于合理使用游戏功能,但如果对他人的形象进行复制并在网上售卖或传播,按照《民法典》相关规定,卖方构成对他人肖像权的侵权行为。对于“捏脸”创作本身是否具有著作权,高萌表示,《著作权法》所保护的客体是思想的独创性表达,客观上应呈现出“从无到有”的过程,“捏脸”系统中的每一个面部特征的数据都已经预先设置在算法之中,“捏脸”实质上就是利用游戏内的算法规则对素材进行重新整理,因此在司法实践中难以得到法院的支持。(记者 翟志鹏 漫画 王宇)